mc.pikus.ovh



PIKUŚ
mc.pikus.ovh


Regulamin

  1. Minecraft to po prostu gra, chcemy tu się bawić i odprężyć się, dlatego bądźmy wszyscy wobec siebie mili.
  2. Zachowujemy się jak cywilizowani ludzie: wzajemnie się szanujemy, nie szkodzimy sobie, gracz to nie kolejny agresywny mob.
  3. Jeżeli kogoś nie lubimy, to budujemy się daleko od niego.
  4. Nie robimy wulgarnych pixelartów itp.
  5. Na czacie też zachowujemy się grzecznie. Bez wulgaryzmów, floodowania, spamów, mowy nienawiści itp. Serwery Minecrafta robią logi wszelkich akcji (jakich komend kto użył) i wszelkiego ruchu na czacie i prywatnych wiadomości. Logi są zapisywane na dysk. To dotyczy nie tylko tego serwera, ale wszystkich serwerów Minecrafta. Admin może wejść do katalogu z logami z zeszłego dnia, tygodnia i miesiąca i sprawdzić, kto co robił, kto co i komu pisał.
  6. Jeżeli ktoś sobie buduje dom, który jest większy niż jego działka (bo jeszcze nie zarobił wystarczająco dużo wolnych bloków do wykorzystania), to mu tego domu nie niszczymy. Jeżeli znajdziemy dom, gdzie nie ma w ogóle żadnej działki, to możemy go zagospodarować, bo to pewnie jakiegoś gracza, który już od dłuższego czasu nie gra i działka została automatycznie zwolniona.
  7. Nie zajmujemy zbyt dużo terenów, szczególnie w bliskości spawnu. W bliskości spawnu zabudowa może być gęstsza, ale między działkami muszą być co najmniej 4 bloki wolnego miejsca do przejścia (i być może kiedyś do zbudowania drogi). Daleko od spawnu utrzymujemy między działkami różnych graczy większą wolną przestrzeń (chyba że się dogadamy i robimy wspólną wioskę).
  8. Staramy się przyrody nie niszczyć, np. drzewa ścinamy kompletnie, żeby nie pozostawały korony drzew bez połączenia z terenem. Również z pustyń nie robimy krajobrazu księżycowego (na /warp kopalnia możemy sobie nakopać dużo piasku).
  9. Nie niszczymy wiosek, nie zabijamy wieśniaków, nie zabijamy niepotrzebnie zwierząt.
  10. Nie zostawiamy pułapek ani na terenie niezajętym, ani na terenie swoim. Zresztą to obowiązuje też w realnym życiu, żeby ratowników lub strażaków nie zabiła owa pułapka. Tu z kolei nie wiadomo, czy np. losowy teleport kogoś nie rzuci w taką pułapkę.
  11. Nie robimy głębokich dziur 1x1 (to w sumie jest pułapka) ani wysokich słupów 1x1 (do latania z elytrami można zastosować fajerwerki).
  12. W Netherze nie budujemy powyżej skały macierzystej (która jest na wysokości 128). Jeżeli ktoś tam się przedostanie, to w wyniku bugu, a bugi trzeba zgłaszać, nie wykorzystywać.
  13. Bardzo uważamy z liczbą zwierząt na swoich farmach. Bo im więcej zwierząt, tym większe obciążenie dla serwera, tym większe lagi, tym większe wymagania sprzętowe (pamięć RAM). Można oczywiście pamięć RAM i inne zasoby dokupić, ale to kosztuje realne pieniądze. Farm nie robimy w okolicy spawnu, żeby gracze ze słabszym netem nie mieli lagów.
  14. Bardzo uważamy z mechanizmami i farmami. Jak się okaże, że jakaś farma lub jakiś mechanizm robi problemy (robi lagi, innym nie spawnują się moby), to admini po prostu to urządzenie wyłączą lub usuną.
  15. Od sierpnia 2019 r. są zakazane maszyny do AFK - żeby pozostali gracze mogli szybko ominąć noc (albo w łóżku, albo za pomocą polecenia /afk).
  16. Gra już jest wystarczająco łatwa, więc nie wspomagamy się multikontami, modyfikacjami rodzaju x-ray, printerami itp. Minimapy są w porządku.
  17. Na jednym koncie może grać tylko jedna osoba.
  18. Nie prosimy adminów o żadne przedmioty lub enchanty czy inną zbędną pomoc. Oni też chcą po prostu sobie pograć w Minecrafta. Wszystko można sobie zrobić drogą craftingu. To przecież też sens tej gry. I wtedy też nas będzie grzało przy sercu to niesamowite uczucie: "Dałem radę!"
  19. Nie reklamuj innych serwerów. Nie chodzi o to, żebyś nam podbierał graczy (pewnie są bardziej wypasione serwery od tego), ale chodzi o niezaśmiecanie spamem chatu i wiadomości prywatnych.
  20. Bugi trzeba zgłaszać. Jakiekolwiek wykorzystywanie bugów jest zakazane (np. 0-tick farmy).
  21. Wykorzystywanie luk regulaminu do łamania ducha tych zasad jest też niezgodne z założeniem serwera. Gdyby jakiś punkt nie był wystarczająco jasny, to w przypadkach spornych rację ma zawsze admin. Bo to administracja do serwera wkłada pieniądze, czas i wysiłek.

Instrukcje


Zakładanie działki

  • Pierwszą działkę zakładamy stawiając po razy pierwszy skrzynię w wybranym miejscu. Wokół niej się stworzy działka 9x9 bloków.
  • Nie zapomnij też od razu dać /sethome (żebyś mógł za pomocą polecenia /home dotrzeć do domu).
Na początku masz do do wykorzystania 100 bloków. Co godzinę online na serwerze otrzymujesz do wykorzystania kolejne 100 bloków, możesz więc działkę powiększyć lub stworzyć drugą.
Pomoc w grze: /dzialki

Powiększanie/zmniejszanie działki

  • Drewnianym patykiem wyświetl granice swojej działki (prawym przyciskiem kliknij jakiś blok działki).
  • Złotą łopatą zaznacz (prawym przyciskiem myszy) róg, który chcesz przesunąć.
  • Złotą łopatą zaznacz (znowu prawym przyciskiem myszy) blok, gdzie ma być powyższy róg przesunięty.
  • Gotowe.

Zakładanie kolejnej działki

  • Złotą łopatą zaznaczamy (prawym przyciskiem) jeden róg przyszłej działki.
  • Złotą łopatą zaznaczamy (prawym przyciskiem) drugi róg (po przekątnej).
  • I gotowe.

Usuwanie działki

  • Trzeba stanąć na działce, którą chcemy usunąć.
  • Wpisujemy polecenie /unclaim
  • Zwolnione bloki możemy wykorzystać w innym miejscu.

Inne czynności związane z działkami

  • Zezwolić innym graczom na otwieranie drzwi, naciskanie przycisków i czytanie książek. Trzeba stać na działce i wykonać polecenie: /at nazwa_gracza - (accesstrust)
  • Zezwolić innym graczom na dostęp do skrzyń. Trzeba stać na działce i wykonać polecenie: /ct nazwa_gracza - (containertrust)
  • Zezwolić innym graczom na budowanie i niszczenie. Trzeba stać na działce i wykonać polecenie: /trust nazwa_gracza
  • Usunąć komuś wszelkie uprawnienia z działki, na której stoimy: /untrust nazwa_gracza
  • Lista działek i ile bloków mamy do wykorzystania: /claimlist
  • W przypadku nieobecności gracza zostanie początkowa działka usunięta po 7 dniach, większe działki po 14 dniach. Największe po 60 dniach.


Losowy teleport

  • Na spawnie jest w porcie statek z płytką naciskową. Wystarczy stanąć na tej płytce.

Jak zarabiać pieniądze

  • Można sprzedawać w sklepie na spawnie (/warp sklep) nasze produkty, na przykład zboże czy złowione ryby.
  • Można sprzedawać innym graczom we własnym sklepiku na /warp bazar.


Informacje


  • Pomocne odsyłacze w grze: /linki
  • End od czasu do czasu resetujemy, ale zawsze wytrzyma co najmniej miesiąc.
  • Nether od czasu do czasu resetujemy, ale zawsze wytrzyma co najmniej miesiąc.

Utrzymanie

Hosting oczywiście kosztuje pieniądze - w naszym przypadku to 410 zł na rok (serwer plus domena). Jeżeli ktoś chce wesprzeć, to można zrobić na tej stronie.
  • Przelew bankowy
  • Szybki lub zwykły - na tej stronie wystarczy kliknąć "Paynow" lub "Dotpay".
  • Blik
  • Na tej stronie wystarczy kliknąć "Paynow".
  • PaySafeCard
  • Na tej stronie wystarczy kliknąć "PaySafeCard".
  • PayPal
  • Na tej stronie wystarczy kliknąć "PayPal" (hosting jednak chce ten kanał zlikwidować).
Jakakolwiek płatność jest anonimowa, nikt z serwera (nawet właśiciel) się nie dowie, z jakiego konta bankowego przelew dotarł, więc są też ukryte dane osobowe (imię, nazwisko, adres). Bo przelew dociera do firmy hostingowej i ona przypisuje odpowiednią kwotę do wirtualnego portfela serwera. Można na serwerze uzyskać status sponsora, szczegółowe informacje w grze /sponsoring lub na serwerze Discord. Właściciel nie jest w stanie z wirtualnego portfela wyciągnąć żadnej gotówki dla siebie. Ale jeżeli nie uzbiera się wystarczającej kwoty, to właściciel serwera będzie musiał wydać ze swojego prawdziwego portfela prawdziwe pieniądze na przedłużenie hostingu.